Groovy

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Groovy is the leading open source dynamic language for the Java Virtual Machine that offers a flexible Java-like syntax that most Java developers can learn in matter of hours. Groovy provides features seen in other dynamic languages like Ruby, Python or Smalltalk. Groovy really shines in its ability to easily define internal Domain Specific Languages (DSLs) that can be used as an abstraction layer that enables non-technical subject matter experts to codify business rules.

The combination of Groovy and Grails offers productivity benefits rivaling Ruby on Rails, but on the proven, scalable, and seamlessly integrated Java platform.

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JavaFx

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JavaFX es una familia de productos y tecnologías de Sun Microsystems para la creación de Rich Internet Applications (RIAs), esto es, aplicaciones web que tienen las características y capacidades de aplicaciones de escritorio, incluyendo aplicaciones multimedia interactivas. Las tecnologías incluidas bajo la denominación JavaFX son JavaFX Script y JavaFX Mobile, aunque hay más productos JavaFX planeados.
JavaFX fue anunciado en la conferencia de desarrolladores JavaOne en mayo de 2007 y liberado en diciembre de 20081
La intención de Sun Microsystems respecto de JavaFX es competir en el espacio que ya ocupan Flash de Adobe, y Silverlight de Microsoft.

JavaFX es una familia de productos y tecnologías de Sun Microsystems para la creación de Rich Internet Applications (RIAs), esto es, aplicaciones web que tienen las características y capacidades de aplicaciones de escritorio, incluyendo aplicaciones multimedia interactivas. Las tecnologías incluidas bajo la denominación JavaFX son JavaFX Script y JavaFX Mobile, aunque hay más productos JavaFX planeados.

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Java. La clase Vector

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La clase Vector es parte del paquete java.util de la librería estándar de clases de Java. Ofrece un servicio similar a un arreglo ya que se pueden almacenar y accesar valores y referencias a través de un índice. Pero mientras un arreglo es de cierto tamaño dado, un objeto de tipo Vector puede dinámicamente crecer y decrecer conforme se vaya necesitando. Un elemento puede insertarse y eliminarse de una posición específica a través de la invocación de un sólo método.

A diferencia de un arreglo, un Vector no está declarado para ser de un tipo particular.  Un objeto de tipo Vector maneja una lista de referencias a la clase Object, así no pueden almacenarse tipos de datos primitivos.

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Java. Clase Thread e Interfaz Runnable

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La Clase Thread

La forma más directa para hacer un programa multi-thread es extender la clase Thread y redefinir el método run(). Este método es invocado cuando se inicia el thread (mediante una llamada al método start() de la clase thread). El thread se inicia con la llamada al método run y termina cuando termina éste.

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Java. Concepto de hilos

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Un hilo es un único flujo de ejecución dentro de un proceso

Los hilos a menudo son conocidos o llamados procesos ligeros. Un hilo, en efecto, es muy similar a un proceso pero con la diferencia de que un hilo siempre corre dentro del contexto de otro programa. Por el contrario, los procesos mantienen su propio espacio de direcciones y entorno de operaciones. Los hilos dependen de un programa padre en lo que se refiere a recursos de ejecución.  Read the rest of this entry »

Arreglo de Strings, String[]

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Les dejo un ejemplo de como puede crear un arreglo de Strings muy facil con Java.

String estados[] = {”Aguascalientes”, “Puebla”, “Veracruz”};

En este caso no hace falta que indiquemos numéricamente el número de elementos, sino que el tamaño se calculará dependiendo de los elementos que pongamos entre las llaves.

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Estándares de codificación java

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En este post les dejo el link original de Sun en el cual se decriben las razones por las cuales es recomendable seguir las convenciones de código, ademas les dejo otro link de la traducción en español.

Java

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Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.

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